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1. Activity Lifecycle 1.1. onCreate 액티비티가 생성될 때 실행됩니다. 따라서 필수적으로 구현해야합니다. onCreate 메소드는 전체 생명 주기 동안 한 번만 발생해야 하는 기본 애플리케이션 시작 로직을 구현합니다. saveInstanceState 매개변수를 수신하는데, 이는 액티비티 이전 저장 상태가 포함된 Bundle 객체입니다. onCreate() 메서드가 실행을 완료하면 "시작됨" 상태가 되고 onStart()와 onResume()을 호출합니다. 1.2. onStart 액티비티가 "시작됨" 상태에 들어가면 호출됩니다. onStart() 메서드가 실행이 완료되면 onResume()를 호출합니다. 1.3. onResume 액티비티가 "재개됨" 상태에 들어가면 호출됩니다. ..
Component 하나의 독립적인 형태로 존재합니다. Intent를 통해서 상호작용합니다. 각 Component들은 각자 고유의 기능을 수행합니다. 1. Activity Activity는 사용자에게 제공되는 UI가 있는 화면입니다. 한마디로 애플리케이션과 사용자가 상호작용 하는 화면을 의미합니다. 모든 Activity의 클래스가 AndroidManifest.xml에 해당하는 선언을 가지고 있어야 합니다. 애플리케이션에는 반드시 1개 이상의 Activity가 있어야 합니다. 2개의 Activity를 동시에 Display 할 수 없습니다. Intent를 통하여 다른 Activity와 상호작용 할 수 있습니다. Activity내에서는 Fragment를 통하여 화면을 분할할 수 있습니다. Activity는 UI..
1. Context : Android Developer Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation is provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc. - 응용 프로그램 환경에 대한 모든 정보를 받을 수 있는..